Clasificación de videojuegos.

¿Por qué se clasifican los videojuegos?
Se clasifican para dotar a los padres o tutores de una herramienta que les permita conocer el contenido del videojuego que adquieren. Saber si es adecuado o no lo es en función de la edad del menor así como saber si el videojuego contiene una temática que consideran no apta para este.
¿Quién clasifica los videojuegos?
En abril de 2001 la ADESE, una asociación de creadores y distribuidores de videojuegos, impulso un catálogo de autorregulación para dar así respuesta a las preocupaciones de padres y educadores, estos demandaban una clasificación de los videojuegos y un conocimiento de lo que contenían. Esta autorregulación apoyada por el gobierno funcionó bastante bien.
En la actualidad la catalogación de los videojuegos se ha adaptado l marco europeo y así, de este modo, sea ha impulsado la creación de una catalogación a nivel europeo con la participación de gobiernos, empresas creadoras y distribuidoras.
El actual PEGI, abreviatura de Pan European Game Information (Información paneuropea sobre juegos) esta formado por los siguientes países:
Austria, Bélgica , Dinamarca , Finlandia, Francia, Grecia , Irlanda, Italia , Luxemburgo, Países Bajos, Noruega, Portugal, España, Suecia, Suiza y Reino Unido.
Por tanto los videojuegos marcados por el PEGI lo son de acuerdo a las diferentes normativas de estos países y se adecuan a cada una de las normativas con lo que es más sencillo saber si un videojuego es idóneo o no para el menor.
Forma de clasificación.
Los videojuegos se dividen de dos formas.
- Por edad.
- Por el contenido.
Clasificaciones por edad.
La clasificación por edades esta señalada mediante un pictograma que contendrá alguna de estas edades: 3+, 7+ ,12+ ,16+ ó 18+ indicando de esta forma que el videojuego sólo es apto para personas mayores de esta edad. Los pictogramas son los siguientes:

Clasificación por contenido.
La clasificación por contenidos indica que el videojuego contiene una o varias temáticas de las listadas a continuación:
Violencia, Lenguaje soez, Miedo, Sexo, Drogas, Discriminación.
Los pictogramas asociados a estas temáticas son:

Lenguaje soez. El juego contiene palabras malsonantes.
Discriminación. El juego contiene escenas o argumentos que pueden favorecer la discriminación, entre sexos, entre razas o entre religiones.
Drogas. El juego contiene escenas en las que se habla de drogas, se usan drogas o se hace apología de las drogas.
Miedo. El juego contiene escenas de miedo que pueden asustar al menor.
Sexo. El juego contiene escenas de sexo, conversaciones sobre sexo o apología del sexo.
Violencia. El juego contiene escenas violentas.
Más información.
- Los pictogramas que puede tener un videojuego pueden ser uno o más de uno. El que tendremos fijo será siempre el de la edad. Junto a este puedo ir uno o varios de temática.
- Los pictogramas de temática siempre son en función de la edad. De esta forma un videojuego para 16+ clasificado como violento será más violento que uno con la misma clasificación para 12+.
- Los padres deben tener siempre presente que algunos juegos con varias secuelas pueden contener temática o un índice de edad diferente a los anteriores. Pueden ser más violentos, mas soeces�
- Los padres son los responsables de lo que compran y deben tener en cuenta que un videojuego es un entretenimiento, no un producto educativo.
Información de este artículo
- Estas leyendo “Clasificación de videojuegos.”, un trabajo de
- Asuán
- Publicado el:
- 4.1.06
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